Shotaro Nakamura
Freshで、Tailwind v3を使う方法
デフォルトだと、Freshは、Tailwind v2を使っている。これは、Twind v0を使っているからだ。
Twind v1にアップデートすることで、Tailwind v3を使うことができる。
Steps
まず、./main.tsを以下のように書き換える。
import twindPlugin from "$fresh/plugins/twind.ts"; // Old
import twindPlugin from "$fresh/plugins/twindv1.ts"; // New
次に、./twind.config.tsを以下のように書き換える。
import { Options } from "$fresh/plugins/twind.ts"; // Old
import { Options } from "$fresh/plugins/twindv1.ts"; // New
import { defineConfig, Preset } from "https://esm.sh/@twind/core@1.1.3"; // New
import presetTailwind from "https://esm.sh/@twind/preset-tailwind@1.1.4"; // New, 現時点で1.1.4が最新
export default {
...defineConfig({
presets: [presetTailwind() as Preset],
}),
selfURL: import.meta.url,
} as Options;
これでOK!
開発中自作ゲームエンジン「KaguraJS」
小6から中1の初めのときくらいに作ってたやつをTypeScript/ESMで再実装中
https://nakasyou.github.io/KaguraJS/
import { Kagura, Sprite, Scene, Asset, type SceneConstructorOptions } from "kagurajs"
class MyScene extends Scene{
gobo: Sprite
speed?: number
constructor (sceneConstructorOptions: SceneConstructorOptions) {
super(sceneConstructorOptions)
this.gobo = {} as Sprite
}
async init(){
this.gobo = await new Sprite().init({
asset: await new Asset().fromURL("./gobo.svg")
})
this.gobo.x = 100
this.addChild(this.gobo)
}
async frame(){
this.gobo.x ++
}
}
const kagura = new Kagura({
element: document.getElementById("game") as HTMLCanvasElement,
startScene: MyScene,
})
await kagura.start()
Hello
なんか面白そう